<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>ohyecloudy's programming notes - Latest Comments</title><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="http://api.friendfeed.com/2008/03#sup" href="http://disqus.com/sup/all.sup#forumcomments-cb27aa96" type="application/json"/><link>http://ohyecloudysprogrammingnotes.disqus.com/</link><description></description><atom:link href="http://ohyecloudysprogrammingnotes.disqus.com/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 20:33:19 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Head First Physics &amp;#8211; 기초 이론과 head first 궁합이 정말 잘 맞구나</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/887#comment-514611464</link><description>&lt;p&gt;확인해봤는데 말씀하신 게 맞습니다. A Brain-Friendly Guide라고 써져있네요. &lt;br&gt;게임 개발을 언급하면 더 잘 팔리겠다는 계산이 들어갔는 것 같네요.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 20:33:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Head First Physics &amp;#8211; 기초 이론과 head first 궁합이 정말 잘 맞구나</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/887#comment-514609324</link><description>&lt;p&gt;원서 표지에는 게임 개발자는 언급이 안되어 있네요. 한국에서의 마케팅 편법인 것 같아요.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Duncan Sung W. Kim</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 20:28:52 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-513418495</link><description>&lt;p&gt;형 고마워.&lt;br&gt;어휴. 얼마나 떨리던지...&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 07:18:32 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-513343567</link><description>&lt;p&gt;깔끔하고 유익한 강연 잘 들었어~&lt;br&gt;고생 많았네^^&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Allosha</dc:creator><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 02:16:36 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-511619170</link><description>&lt;p&gt;도움이 되어서 다행입니다.&lt;br&gt;피드백 감사합니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 08:37:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-511262428</link><description>&lt;p&gt;자료를 보기만 하는데도 많은 도움이 되네요.&lt;br&gt;감사해요...&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Moonyeom</dc:creator><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 05:00:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-509425954</link><description>&lt;p&gt;흐흐. 회심의 개그까지 들어주시고 감사합니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 00:42:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-509393797</link><description>&lt;p&gt;하하 회심의 개그까지 들었습니다. ㅋㅋ 태우 형님이랑 같이 가서 들음~&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Maroce</dc:creator><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 23:49:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-508463776</link><description>&lt;p&gt;부족한 발표였는데, 들으러 와주셔서 감사합니다.&lt;br&gt;대강 그림을 그리는 게 목적이었는데, 도움이 됐다니 다행입니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;흐흐. 고마워요.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:20:10 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-508462836</link><description>&lt;p&gt;감사합니다.&lt;br&gt;검색해야 이해하는 개그여서 실패했어요. 흐흐&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:18:29 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-507906876</link><description>&lt;p&gt;와 오늘 강연 멋졌습니다 ㅋㅋ&lt;br&gt;게임에 가속도 같은것들 적용시켜보면서 관심이 많았지만&lt;br&gt;물리엔진 같은건 너무 어려워서 분석은 엄두도 못냈는데&lt;br&gt;이번 강연으로 대강 그림을 그리게 되어서 너무 좋았습니다&lt;br&gt;지금까지 올려주신 강연자료로 공부 많이했었는데&lt;br&gt;이번에 NDC 통해서 직접 강연듣게 되어 좋았습니다&lt;br&gt;감사합니다 :)&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Solbin Kim</dc:creator><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:49:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [발표자료] NDC12 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 + 후기</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1191#comment-507871327</link><description>&lt;p&gt;뜨억! 마지막 개그 검색해봤어요ㅋㅋ&lt;br&gt;무슨일 하시는지 정말 궁금했는데, 이렇게 보니 정말 멋지셔용~*_*&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Youlim Choi</dc:creator><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:59:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: C++ 템플릿 가이드 (C++ Templates: The Complete Guide) &amp;#8211; 자세한 설명으로 템플릿 내공을 쌓는데 딱</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1184#comment-484585250</link><description>&lt;p&gt;네, 정말 예제 코드 없었으면 이해 못했을 내용이 많았습니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:14:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: C++ 템플릿 가이드 (C++ Templates: The Complete Guide) &amp;#8211; 자세한 설명으로 템플릿 내공을 쌓는데 딱</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1184#comment-484581605</link><description>&lt;p&gt;저희 팀 프로그래머들끼리 이 책 스터디 중인데... '말'이 어렵더라구요.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;코드 보고 나서야 아 이게 이 말이구나 할 정도...ㅜㅡ&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">친절한티스</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:09:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-474344984</link><description>&lt;p&gt;도움이 되셨다니 다행입니다.&lt;br&gt;피드백 감사합니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 05:44:54 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-474344927</link><description>&lt;p&gt;아하! 그랬었구나.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 05:44:41 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-474209259</link><description>&lt;p&gt;굉장한 자료에요.&lt;br&gt;잘봤습니다. !&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">박경민</dc:creator><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 00:30:57 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-474067718</link><description>&lt;p&gt;댓글 달려면 이메일 주소 입력해야 되는데, 이름이 자동으로 메일 주소로 되더라구. 모르고 그냥 눌렀네 ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">allosha</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 19:48:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-473088807</link><description>&lt;p&gt;형 고마워. 주로 쓰는 아이디가 아니라서 누군지 잠시 생각했어. 후후&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 23:08:59 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 늦은 GDC2011 간단 정리</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1176#comment-473034519</link><description>&lt;p&gt;와우~ 대단하네. 한눈에 핵심 정리된 것을 볼 수 있어서 넘 좋네^^&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kshwang70</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 21:59:04 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Git, 분산 버전 관리 시스템 &amp;#8211; 기초 사용법 중심으로 잘 설명</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1048#comment-443214149</link><description>&lt;p&gt;Git Extensions도 있었군요. 정보 감사합니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 03:35:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Git, 분산 버전 관리 시스템 &amp;#8211; 기초 사용법 중심으로 잘 설명</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1048#comment-443171675</link><description>&lt;p&gt;저는 Git Extensions를 사용합니다. &lt;br&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/gitextensions/" rel="nofollow"&gt;http://code.google.com/p/gitex...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">TTF</dc:creator><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 00:19:49 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Git, 분산 버전 관리 시스템 &amp;#8211; 기초 사용법 중심으로 잘 설명</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1048#comment-409818664</link><description>&lt;p&gt;네, 아무래도 리눅스 커널을 개발하려고 만든거라 다른 플랫폼은 염두에 안 둔 것 같습니다.&lt;br&gt;생각보다 사람들이 많이 써서 슬슬 준비하고 있지 않을까 기대해봅니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 10:11:44 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Git, 분산 버전 관리 시스템 &amp;#8211; 기초 사용법 중심으로 잘 설명</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1048#comment-409770325</link><description>&lt;p&gt;GIT 구현 자체가 윈도우즈용이 나쁜 것도 문제가 큰 것 같습니다. msys나 cygwin등에 의존하지 않는 독자적인 바이너리도 없고요.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;libgit 형태가 없어 다른 애플리케이션에 포함될 수도 없는 것도 이용이 어렵게 하는 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;점차 북미기업에서 윈도우가 마이너가 되어가고 있어 미국에선 문제가 적겠지만 한국에선 문제가 좀 큰 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dalinaum</dc:creator><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:59:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Head First iPhone Development</title><link>http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/1087#comment-406939616</link><description>&lt;p&gt;네, 이 책 인기가 아주 좋군요! (2)&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ohyecloudy</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 05:04:58 -0000</pubDate></item></channel></rss>
